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ゴルフィンググレイツ2 機種:AC 作曲者:竹ノ内裕治、仲野順也 発売元:コナミ 発売年:1994 概要 『ゴルフィンググレイツ』の続編。前作同様専用のコントロールパネルでプレイする。 音楽は竹ノ内裕治氏と仲野順也氏が担当。効果音は全て竹ノ内氏が制作したとのこと。 プレイ中は環境音のみのため曲数が少なく曲も短めであるが、そこは竹ノ内氏らしく音に関してはかなり作りこまれている。 PCM音源による透明感のある音色を使ったフュージョンサウンドは聞いていてとても心地よい。 前作はサントラが発売されているが、残念ながらこちらはサントラ未発売。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Opening オープニングデモ Mode Select モードセレクト Hole Introduction ホールスタート Contest Hole Introduction コンテストホールスタート Front Nine Finished 前半9ホール終了 Score Board スコアボード Ranking ランキング Name Entry ネームエントリー Credits スタッフロール Game Over ゲームオーバー
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Pack Basic カードNo B-046 種類 ユニット レアリティ C 名称 バブレスウルフィン 属性 緑 種族 獣 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ 【貫通】 ■野生の解放このユニットが戦闘した時、ターン終了時までこのユニットのBPを+1000する 【貫通】を持つ中堅ユニット。戦闘するごとにBPが一時強化されるアビリティを持つ。 アタック、ブロック両方で機能するため、クロックアップできるうちは純粋は強化になり、 レベル3以降も微弱な回復として機能する。 戦闘に入れば並ぶとはいえ、他の3CPユニットと比較してBPは若干低め。 Pack 3でBP強化能力を削って2CPになったゴリデスが登場した。先攻初手に軽減無しで出せるため役割を奪われている。 あえてこのユニットを投入するなら【獣】であることを生かしたい。 例えば、野生の衝動と組み合わせれば、8000BPとなりジークフリート並みのサイズに膨れ上がる。 また戦闘時にBPが+1000される能力があり、1回戦闘に入れば3CPなりのユニットとして戦える。 地味だがブロック時も大きくなれる。 しかし基本BPは5000のままであり、蠅魔王ベルゼブブ、チェインフレイムなどの 5000ダメージの火力が飛び交う環境では相変わらず生き残れない。 参考 BasicPack スターターデッキ コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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今日 - 合計 - ドルフィンズドリームの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時03分57秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 『ロスト・リトルフィンガー』 ユグドラシル北部に広がる秘境、ガルドアの樹海へと『比較的』に安全に侵入できるルートの一つ 「スカリード峡谷」の入り口にある街。 最初は命知らずのトレジャーハンタ―達のベースキャンプがあるだけの土地だったが、 北部の深刻な魔物被害を鑑みた"協会"の出張支部がおかれたことで徐々に人が集まりだし さらにガルドアの樹海に存在する『塔』を信仰する教団の本部が建てられたことで、 街としての体裁が保てる程度には発展した。 年中雪の降りしきる極寒の地だが、夏の一時期には雪がやみ、一週間ほどだが青空を拝むことができる。 その時期には普段はおぼろげにしか見ることができない『塔』がはるか蒼天の彼方まで続くその姿を現し、 それを祝う祭典に参加するため集まる人々と、この機を逃さず探索を、と意気込む探検家や魔術師たち、 そして今日だけは羽目を外す魔物狩り達が町の中心部に集い、非常なにぎわいを見せる。 なお、街の名前『ロスト・リトルフィンガー』は、ガルドアの樹海の発見者であり、 名前の由来でもある探検家ガルドアがこの地で凍傷により左手の小指を失ったことから、 記念にと本人が命名したことによる。 era2 era3 ユグドラシル 地名
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N・マリン・ドルフィン(ネオスペーシアン):Neo-Spacian Marine Dolphin 融合・効果モンスター 星4/水属性/戦士族/攻 900/守1100 このカード名はルール上「N・アクア・ドルフィン」としても扱う。 このカードは「NEX」の効果でのみ特殊召喚できる。 手札を1枚捨てる。相手の手札を確認してモンスターカード1枚を選択する。 選択したモンスターの攻撃力以上のモンスターが自分フィールド上に存在する場合、 選択したモンスターカードを破壊して相手ライフに500ポイントダメージを与える。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 解説 関連カード ゲーム別収録パック No.78734254 DS2009パック:パック:-(P)09:全カードランダムパック(P)09 未チェック DS2008パック:パック:-(P)08:全カードランダムパック(P)08 未チェック PSPTF3パック:パック:-(P)TF3:タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3 未チェック DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07:全カードランダム(P)07 未チェック DS SSパック:パック:-(P)SS 未チェック DS NTパック:パック:-(P)NT 未チェック PSPTF2パック:パック:-(P)TF2:チャッカーフラッグ(P)TF2 未チェック PSPTF1パック:パック:-(P)TF1:チャッカー・フラッグ(P)TF1 未チェック PS2TFEパック:パック:チェッカー・フラッグ(P)TFE
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そこはとある19世紀イギリスはロンドンの街角だったが、 その日その時、その場所の定義はあやふやとなっていた。 街路の真中に馬車が止まっていた。 両に並んだ漆黒の馬は死んでいた。 右の馬は退屈凌ぎに大きな欠伸をした。 左の馬は退屈凌ぎにぶるぶると首を振り、足踏みをした。 馬車の馬は死にながら動いていた。 周囲には濃厚な霧が立ち込め、天と地の境を分からなくしていたが、 その霧と天の雲との境は、そこにいた者であれば誰にでも判別できた。 霧はまるで水に溶けて行く絵の具の様に――紅かった。 ああ、そこは本当にロンドンなのだろうか。 そもそもこれは現実なのだろうか? ゾンビの馬車、一面赤の風景、狂気に包まれた世界で、 霧に覆われた「外」では激しく何かが擦れ、ぶつかり合う音が、 馬車の「中」では歌う様な少女の囁きが聞こえてくる。 まず、馬車の内側に広がる淫猥な世界にスポットを当てよう。 そこには、10代の後半にも達していないだろう、少年と少女がいた。 向かい合った4人掛けの座席、その右端に少年は座り、 少女は――4人掛けだというのに、3つの座席を空にして 少年の膝に馬乗りになっていた。 少女は、潤んだ瞳で少年の左眼をみつめ、 鼻をひくひくと動かしながら少年の香りを楽しみ、 紅潮した頬を少年の貧相な胸板に擦り付けたりしていた。 上気した肌、唇、そして薄紅のドレスは、 少年の空間をピンク色に染めていた。 それは少年と少女とは思えぬ、濃厚な愛の営みに見え、 また一方で非常に滑稽な光景でもあった。 少女の激しい求愛行動に、少年は、 眉一つ動かさず、冷め切った瞳で中空を見つめていたのだ。 この光景が、 「吸血鬼に、人間の子どもが食われようとする図」 にして、恋する乙女の姿をした少女が前者であり、 黒髪・黒装束・眼帯に身を包んだ暗い瞳の少年が後者であると聞けば、 驚く者は少なくないのではないだろうか。 吸血鬼に魅了される人間の様に、 少女の吸血鬼は、まさに少年に魅了されていた。 少年は非常に美しく、端正な顔立ちをしていたが、彼の魅力は容姿より寧ろ、 全身から発せられる、年不相応の絶望の影にあった。 どんな女性であっても、哀れみを感じ、守ってあげたくなる儚さ。 吸血鬼レミリア・スカーレットにとって、それは最高の食材の様に思われた。 レミリアは「好き」「美味しそう」「我慢できない」等と言いながら 少年に頬ずりし、その臭いを嗅いだりしていたが、 口付けや、その肉体に舌を這わせるというような、直接的な「味見」は一切しなかった。 「ああ……全て、美しい……美しいわ、シエル。 そんな貴方がもうすぐ……そう、もうすぐなのよ、バラバラの肉片に解体されて かき回され、焼かれ、そして……再び美しくなるの。 貴方はお料理になるのよ。うふふ……素敵……想像できるかしら? 貴方は私に咥えられ、咀嚼され、私の身体の中へ入っていくの…… でも私ね、お行儀が悪いのよ、シエル。いっぱい零してしまうの。 沢山の人に愛された貴方の肉が、無残にももったいないもったいないされて行くの…… ああ……とても楽しみよ。貴方も楽しみでしょう? そうよ、そうに決まっているわ。だからね、シエル、良い子だから……」 レミリアの瞳に闇が、そして言葉に鋭さが宿った。 「あの茶番を好い加減、止めにしてくれないかしら?」 暫くの時間がたった。 まるで時間が止まっているかの様に、不可思議な紅い霧の光景は変わることが無い。 今しばらく、馬車の中の光景を語ろう。 果たしてあの愛欲の世界はどの様な進展を見せているのか…… 「……えーそれではn番目のお便り、 ペンネーム『紅魔館どうでしょう』さん。 実況系動画のお便りコーナーで、読んで貰ったはいいけど 『くれないみすず』って言われたんですがどうでしょう。 知らないわよ! 大体アンタ別なゲームの実況動画に顔を出して ちやほやされようってのがおこがましいのよ! メンバーの一人がうどんげ派ってとこで察しなさいよ!! 以上、でもって次のお便りは……無いわよ! どーすんのよもうトークのネタが無いっての! 馬車の運転手と戦闘要員を一緒にした結果がこれだよ! ご覧の有様だよ!! もう咲夜、さーくーやー! まだ終わんないのー何やってんのよもうさーくーy」 レミリアによるマシンガントークの合間より、 シエルと呼ばれていた少年が、ついに口を開いた。 「セバスチャン、いつまで遊んでいる。 スカーレット嬢がそろそろヒスを起こしそうだ、何とかしてくれ」 馬車の外で、とん、と軽い落下音が響いた。 壮絶な空中戦を繰り広げていた二つの人影が、 馬車の中にいる主の声に耳を傾けるため、同時に着地した音だった。 「相手は異能者とは言え人間だろうが。何をてこずっている」 馬車の中から、シエルの怒気を含んだ声が続く。 影の片方、シエルと同じ漆黒色の燕尾服に身を包んだ長身の紳士が、それに答える。 「申し訳ございません、坊ちゃん。 ただあの方、咲夜様にはどうしても許せないことがありまして、 単に倒すだけでは収まらぬのです」 影のもう片方、女中の服を着た銀髪の少女が、そのやりとりを鼻で笑う。 「あらセバスチャン、人間相手に熱くなっちゃって…… そんなに私が手強いかしら? 光栄だわ、大悪魔様(笑)」 ファントムハイヴ家の執事セバスチャン・ミカエリスといえば、 部下を叱るとき以外、屋敷の外の人間に対してはいつもニコニコ、 辛辣な嫌味を述べるときですら、満面の笑みで淡々と喋る事で恐れられていた。 その彼が、眼前のメイド、十六夜咲夜に対しては、 心の底からの怒りを向けているのだ。 セバスチャンの主シエルは、自分の上に乗っている少女レミリアを 何とも思っていなかったが、その時はじめて、邪魔だ、という感情を抱いた。 (滅多に見られぬ、あいつの大人気無い怒り顔が見れるかもしれないというのに) こほん。 セバスチャンは咳払い一つして、 先ほどまで闘っていた人物に叩き付けるような説教を開始した。 バックで何だか、大らかなテノールのソロが響いている気がした。 「確かに貴方の異能は手強い、ですがそこは怒るべきところではありません。 寧ろ賞賛すべき点です。貴方の才能は素晴らしい! だから、だからこそなのです! 貴方の能力は万能です、私と闘いつつ別の所に能力を用いることが出来たはず、 即ち! 戦闘が長引くと分かった段階で馬車の中へ術をかけ 時間を停止させておけば、主人と客人を待たせて退屈な思いをさせなかった! 貴方の戦闘センスは高く、私はてこずらされました、だから分かります。 貴方は今の戦いに集中するあまり、その気遣いに気が回らない様な人間ではない。 では貴方は何故それをしなかったか! 思いつきもしなかったからです!! 折角退屈を殺す能力があるというのに、主人にそれを使うという発想が無い! 真に尽くす心があれば、この程度の発想は自然に沸いてくるもの。 貴方にはメイド長としての自覚が足りない! それで完璧にして瀟洒ですか? 笑わせるものです! 瀟洒などという言葉は、そうですね、私にこそ相応しい」 「なっ!?」 馬車の外と中で叫び声が重なった。 外は十六夜咲夜、中はシエル・ファントムハイヴであった。 「貴方、黙って聞いてりゃ最後に聞き捨てならないことを……」 (あいつが瀟洒だと? どの口が言っていやがる) 咲夜が再び臨戦態勢を取った。 それにあわせて、セバスチャンも言葉を一旦止め、懐からシルバーを取り出した。 「……だからこそ、敢えて悪魔の私が言いましょう。 貴方は殺しはしない。その代わり、人に仕えるものとしての三つの心、 『あくまで執事ですから』という戒めの心、 『これでも執事です』という謙虚な心、 そして『歪みねえ』、真っ直ぐな心を叩き込み、 スカーレット家メイド長としての自覚を持ってお帰り頂きましょう!」 (三つ目なんだそれ!?) セバスチャンを除く三人の脳裏に巨大な疑問符を焼き付けながら、 ファントムハイヴ家の執事と、 スカーレット家のメイドが更なる戦いに身を投じようとした、 その時の事であった。 新たなる衝撃が響いた。 馬車の天井が引き裂かれ、シエル・ファイトムハイヴの細い体が宙を舞っていた。 哀れ、シエル少年は巨大な鉄の鋏に捕われていた。 紅い霧の中から、同じく赤く、しかし明るくまばゆい光が発せられ、 そして光は言葉を発した。 「瀟洒。すっきりとあか抜けしているさま。俗っぽくなくしゃれているさま。 人類、亜人類といった貴方がた有機体には無縁の言葉です。 ご覧下さい『コレ』を。貴方がたはくだらない感情に振り回されている間、 私に漁夫の利を奪われたのでございます」 それは赤い一つ目を持った、巨大な鉄蟹(てっかい)だった。 「申し遅れました、私、フリューゲル家執事をしております ゲデヒトニスと申します。お会いすることはもう無いと思いますが、ごきげんよう」 完璧で瀟洒「と言われていた」メイド、 黒執事、 そして遠い未来(にいるはずの)機械の執事。 真の「瀟洒」を賭けた戦いの火蓋が、切って落とされるのかもしれない。 了
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PC版スカイリムのグラフィックオプションを考える。 画質設定 処理能力を超える高画質設定にするとグラフィックカードのVRAM容量をオーバーしスワップ、CTD(強制終了)の原因となるので注意。 High Resolution Texture Pack 無料DLC (高解像度テクスチャパック) 2012年2月7日 リリース。導入するにはVRAM1GB以上推奨。 グラフィックオプション (OPTIONS - Graphics Adapter and Resolution) Antialiasing (アンチエイリアシング効果) Anisotropic Filtering(異方性フィルタリング) 参考 4Gamer.net アンチエイリアシングはVRAMの使用量を引き上げ、異方性フィルタリングもfps等のパフォーマンスに影響するので注意したい。 ハイレゾテクスチャパックのスクリーンショット 下はキナレス聖堂でスクリーンショットを撮ったものをトリミングしてある。 1920*1080、FOV80で、アンチエイリアシングと異方性フィルタリングはOFF。Texture QualityはHigh。 あくまで目安だが、標準ではVRAM使用が396MBだったのがテクスチャパック導入後は580MBとなった。 ここは屋内だが、屋外等ではテクスチャパック導入後は更にVRAM使用量が増加する。 NPCの服のテクスチャは違いが大きい。ベッドの敷布、柱の木目なども高解像度になっている。 同じ柱でも、遠景である奥にある柱ではテクスチャの違いはここでは判別できない。 ▽標準 ▽ハイレゾ導入後 グラフィックオプションのスクリーンショット 上と同じく1980*1080のFOV80で、比較のために画像を2倍に引き延ばしている。 アンチエイリアシング(AA)がoffの状態では斜めのエッジの見栄えが悪く、ギザギザとしたジャギーとなっている。 AAが2samplesの設定でもやや緩和されるが、角度の浅い斜線(テーブルの横板、柱の縦の境界線等)には不自然さが残っている。 8xに設定すると不自然さは消えたが、VRAMを逼迫している。 ラベンダーの花の輪郭にAAがかからずジャギっているが、この後にグラフィックドライバでトランスペアレンシーの設定をするとここにもAAがかかった。 FXAAはVRAMを使わずにある程度のAAをかけるが全体的にボケぎみにも見えるが、AAがoffよりは良い。燭台の丸まっている所などが分かりやすい。 異方性フィルタリングの効果が分かりやすいのは奥の絨毯の模様。フィルタリングがoffの状態では、机の奥の壁紙に比べると絨毯のボケ度合いが大きい。 視線の角度が壁に対しては垂直に近く床に対しては斜めになっているからで、異方性フィルタリングではこの場合のボケを解消する(参考) そのほか、床板や柱の右壁の模様などのテクスチャのボケが解消されている。 VRAMは変動していないが当然グラフィックボードへの負担はかかる。しかしSkyrimに使われるクラスのグラボならあまり処理は落ちないと思われる。
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Skyrim キャラメイクスレ その3で人気だったキャラメイク 558氏 使用MOD(改訂版) femalehead.dds ライトニングCBBEパッチ(眉なし) femalehead_msn.dds Cheeks Lips Fix femalehead_s.dds coverwomen look 2 femalehead.nif スレ2 594氏の鼻唇修正メッシュ アイライン RANs Eyeliner Replacer 眉毛 Fountain of Youth Ver1.5 目と睫 covereyes_1 髪型:Beautiful Hair V1.2とRetextured Beautiful Hair wild ヘルム Dragon Scale Crown 1.1(Optional Filesのほう) 鎧:Somewhat Skimpy DragonScale Armour with CBBEv2 version ※588氏本人から間違いがあったことを教えていただきました。ありがとうございます。 造形パラメータ ※スカイリムの仕様上、微妙にずれたりするので参考程度に。真ん中が0として ノルド 鼻の形:左端 鼻の長さ:左端 鼻の高さ:+1 顎の幅:-4 顎の高さ:左端 顎の位置:+4 頬骨の高さ:+3 頬骨の幅-4 まぶたの形:左端から2番目 目の色:左端 目の高さ:左端 目の幅:+1 目の深さ:左端 眉の形:0(左から6番目) 眉の高さ:0 眉の幅:+7 眉の位置:右端 口の形:右端から2番目 口の高さ:0 口の位置:左端 下顎の幅:-4 下顎の長さ:左端 下顎の位置:左端
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脳波 エンドルフィン SR 水文明 (7) クリーチャー:サイバー・ニューロン 6000 ■G・ゼロ―自分の手札が8枚以上ある時、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引く。 ■自分のターンの終わりに、バトルゾーンに自分のサイバー・ニューロンが4体以上あれば、コスト8以下の水のクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト DMDC-02「探偵編 第2章 追跡!バラバラ・ジャック!〜黄の探偵と黒の仁義!〜」収録のサイバー・ニューロン。手札が8枚以上あればただで召喚できます。登場時に手札を引けるので、8枚以上をキープしつつ2体目3体目のこいつを繰り出すことも可能。 さらに、ターンの終わりに自分のサイバー・ニューロンが4体以上バトルゾーンにあれば、コスト8以下の水のクリーチャーを1体踏み倒せます。進化でも出せるので、前弾の《大信号 インパルス》?に進化させてもいいかも知れません。 評価 名前 コメント
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